Cool Blue Outer Glow Pointer KULIAH TAK SEINDAH DITIPI-TIPI: Konsep-Teknologi-Informasi

POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

Tampilkan postingan dengan label Konsep-Teknologi-Informasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Konsep-Teknologi-Informasi. Tampilkan semua postingan

Selasa, 01 November 2016

Sistem Operasi (Operating System)



Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain.

 Contoh Sistem Operasi Komputer

Contoh-contoh dari Sistem operasi Komputer misalnya adalah Windows, Linux, MacOS, dan lain lain. Di bawah ini merupakan tampilan antarmuka sistem operasi Windows 7, Linux (ubuntu), dan Mac OS X
tampilan antar muka windows 7
Pengertian Sistem Operasi Komputer
tampilan antar muka linux Ubuntu
tampilan antar muka sistem operasi ubuntu

Tampilan antar muka sistem operasi Mac OS X
tampilan antar muka sistem operasi mac os x
Itulah penjelasan mengenai pengertian sistem operasi komputer, semoga dapat bermanfaat bagi kamu yang membutuhkan.

Materi Operating System

Atau dalam bahasa indonesia SISTEM OPERASI
Sistem Operasi ini Terbagi atas
  1. Windows OS
  2. Mac OS
  3. Linux OS
  4. Oracle Solaris
Pengertiannya Sebagai Berikut :
Windows OS
Dalam Sejarah Perkembanganya Sistem Operasi  Windows beberapa kali mengalami penyempurnaan bertahap,dan terus menerus di kembangkan dan di sempurnakan. Berikut beberapa tahap perkembangan Sistem Operasi  Windows sampai yang kita kenal sekarang ini.
Windows 1.0 -Dirilis pada Tanggal : 20 Nopember 1985 -Di beri nama “WINDOWS” oleh : ROLAND HANSON,beliau adalah : Marketing Manajer Microsoft Corporation. -Penggunaan : Memperluas kemampuan MS DOS dengan menambah antar muka Grafis. Windows 2.0 -Dirils pada tanggal : 9 Desember 1987 -Kelebihan dapat menjalankan Aplikasi secara Multitasking -Menggunakan Modul Real -Mampu mengakses memori sampai dengan 1 Mb. Windows 2.1 -Muncul  2 versi baru,Windows /286 2.1,Windows/368 2.1 -Masih menggunakan Modul Real tapi mendukung HMA (High Memoriy Area) -Menggunakan Kernel yang berjalan dalam Modus terproteksi (Windows/368 2.1) -Mampu menampilkan secara cascade (bertumpuk). Windows 3.0 -Dirilis pada Tanggal : 22 Mei 1990 -Diperkenalkan fitur Virtual Memory -Dapat berjalan dalam 3 Modus -Sudah mempergunakan Kartu Video Array (VGA) -Windows pertama yang mempergunakan Modus terproteksi. Windows 3.1 -Dirilis pada Tanggal : 6 April 1992 -Dukungan Terhadap Multimedia -Modus Real dihilangkan,digantikan dengan Modus terproteksi. -Mulai mempergunakan Kernel  Hibrida -Muncul  Windows 3.11 pada tanggal : 8 Nopember 1993,yang merupakan penyempurnaan dari Windows 3.1 Windows 95 ( NT 4.0 ) -Dirilis pada tanggal : 24 Agustus 1995 -Mulai memperkenalkan Tekhnologi Plug-in Play  (PnP) -Menggunakan Sistem Operasi  DOS  buatan Microsoft sendiri. -Support PENDUKUNG Perangkat Keras berbasis BUS (USB) Window 98 (NT 4.1) -Dirilis pada Tanggal : 25 Juni 1998 -Mendukung sistem Berkas FAT32 (mengizinkan Partisi  lebih dari 2 Gb)  -Built-in Internet Explorer -Diperkenalkan Internet Connection Sharing,yang merupakan sebuah bentuk dari  Network Adress Translation,yang mengizinkan beberapa mesin dalam sebuah jaringan Lokal agar dapat menggunakan sebuah Jalur koneksi secara bersama-sama. Windows ME (NT 4.9) -Dirilis pada tanggal : 14 September 2000 -Diperkenalkan Fitur System Restore -Diperkenalkan Fitur Movie Maker -Versi terakhir dari Windows mempergunakan Kernel Monolitic dan tidak Windows Produk Activation (WPA). Windows 2000 (NT 5.0) -Dirilis pada tahun 2000 –Active Directory yaitu : Sebuah Model Jaringan pengganti model NT Domain,yang menggunakan Teknologi Standar Industri ,seperti Domain Name Server (DNS),Lightweak Directory Acces Protocol (LDAP),dan Karberos untuk menghubungkan antara sebuah mesin ke mesin lainnya. -Merupakan versi Windows berbasis kernel  NT terakhir yang tidak mengharuskan penggunanya melakukan Aktivasi. Windows XP -Dirilis pada Tanggal : 25 Oktober 2001 -Versi Windows paling Sempurna di bandingkan versi-versi  sebelumnya ,setidaknya sampai Windows VISTA dirilis -Menggunakan kernel  5.1 NT yang terkenal  karena kestabilannya. Windows Server 2003 -Dirilis pada Tanggal : 25 April 2003 -Digunakan Untuk  Komputer berbasis Server,dengan dihilangkan beberapa fitur,dengan alasan untuk kestabilan. -Fitur keamanan yang baru,pemandu “ Manage Your Server wizard” yang menyederhanakan peranan sebuah mesin yang menjalankannya,dan juga peningkatan kinerja. -Menggunakan kernel NT 5.2 Windows VISTA -Untuk Bisnis,di rilis pada Tanggal : 30 Nopember 2006 -Untuk Rumahan,dirilis pada Tanggal : 30 Januari 2007 -Menggunakan kernel NT 6.0 -Memperkenalkan Modus Pengguna Terbatas yang di sebut User Acount Control  (UAC),untuk menggantikan filosofi “Administrator-by-Default”,yang diberlakukan pada Windows. -Fitur AERO GUI,aplikasi yang baru (seperti halnya Kalender,Window DVD Maker,beberapa Game baru,termasuk Chess Titan,Mahjong,dan Purble Place. -Menawarkan versi Internet Explorer  yang lebih aman,serta Windows Media Player baru ( Versi 11 ) Windows Home Server -Dirilis tanggal 7 Januari 2007. -Didesain khusus untuk digunakan oleh para konsumen dari pengguna rumahan (server). -Dapat dikonfigurasikan dan dipantau dengan menggunakan program console yang dapat diinstalasikan pada sebuah PC klien. Windows Server 2008 -Dirilis 27 Februari 2008. -Pada saat pengembangannya, Windows Server memiliki nama kode “Windows Server Codenamed Longhorn”. -Dibangun menggunakan keunggulan dan keamanan Windows Vista untuk penyempurnaan dari Windows Server 2003. Windows 7 -Generasi  penerus Windows Vista, diperkirakan rilis tahun 2010 -Dikenal dengan sebutan Blackcomb dan Vienna.
Kelebihan Windows :
–          Pengguna bisa menjalankan lebih dari satu aplikasi pada saat yang bersamaan –          Pengguna bisa membuka lebih dari satu file dalam waktu yang bersamaan –          Pengguna bisa sharing dari data aplikasi yang lain dengan mudah. –          Terdapat banyak aplikasi yang kompatibel dengan windows. –          And user artinya orang yang awam tentang komputer bias menjalankannya. –          Banyak didukung oleh vendor hardware dan software. –          Digunakan oleh mayoritas pengguna komputer di dunia. Kekurangan Windows : –          System file yang agak kacau, Contohnya: apabila menginstall suatu aplikasi, system file DLL akan diletakkan di C:\Windows\System\ sementara aplikasi itu sendiri terletak ditempat lain. Ini akan menyusahkan saat menguninstall aplikasi tersebut dan sewaktu pengintegrasian DLL (Dynamic Link Libraries) –          Menyebabkan ketergantungan penggunaan produk Microsoft. –          Space hardisk yang dibutuhkan besar. –          Sistem security yang lemah dan mudah dijebol oleh para hackers. –          Membutuhkan memori fisik besar. –          Membutuhkan kecepatan prosesor yang tinggi. –          Harga licensi yang mahal. –        Membutuhkan perawatan yang terus menerus dan prosedur yang sesuai dengan panduan yang ada saat menggunakannya.
_________________________________________________________________________________
Mac OS
Machintosh Operating System (MAC OS) merupakan system operasi komputer yang dibuat oleh Apple. Apple yang sebelumnya bernama Apple Computer Inc. adalah sebuah perusahaan Silicon Valley berbasis di Cupertino, California, yang bergerak dalam bidang teknologi komputer. Mac OS merupakan sistem pengoperasian pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis (GUI). Sistem operasi sebelumnya adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Kemudian oktober 2007 diluncurkan versi 10.5 (Leopard).
Apple pertama didirikan pada tanggal 1 april tahun 1976 oleh steve Jobs, Steve Wozniak, dan salah seorang Insyur Atari yang bernama Ronald Wayne. Pada tahun 1975, dia bekerja di Hewlett-Packard dan membantu temannya Steve Jobs mendisain video game untuk Atari. Pada saat itu, Wozniak telah membeli computer time pada bermacam jenis minicomputer yang di-host oleh Call Computer, sebuah perusahaan timesharing. Produk pertama perusahaan Apple ini diberi nama Apple I diciptakan oleh Steve wozniak.
Kemudian dengan pendapatan dari penjualan Apple I, dia bisa memulai produksi komputer yang lebih canggih, Apple II diperkenalkan kepada publik pada West Coast Computer Faire pada bulan April 1977.      Perbedaan utama dengan Apple I adalah tampilan TV yang didesign total, di mana tampilan disimpan di memori. Dengan cara ini, monitornya tidak hanya bisa menampilkan teks, namun Apple II bisa menampilkan gambar, dan pada akhirnya, warna. Dengan dana dan design casing yang baru, Apple II dilepas pada tahun 1977 dan menjadi komputer yang biasanya diasosiasikan dengan munculnya pasar PC. Jutaan unit terjual sampai tahun 1980an.yang termasuk kedalam tipe Apple II adalah Apple II+, IIE, IIC, IIC+, IIE Enhanced, IIE Platinum, dan terakhir 16-bit IIGS, diperkenalkan di tahun 1986.  Apple DOS Tidak Lama setelah Apple II diluncurkan, pada bulan juli 1978 meluncurkan system operasi Apple berbasis DOS pertama. ini disadari bahwa sebuah disk drive adalah sangat mendesak untuk komputer. Wozniak menciptakan suatu disain brilian untuk sebuah floppy disk drive, dan demikianlah yang dibutuhkan DOS. Apple Dos tidak diberi nama versi I namun disebut Versi 3.1 karena ini implementasi. Merupakan suatu pernbaikan perhitungan x.y Paul Laughton. setiap kali ia meng-compile kembali source program dimulai dengan x = 0, y= 1, dan setiap kali y mencapai 9, nilai x bertambah 1. Apple DOS beta telah diuji seperti Versi 3. Apple Pascal P-System dari Universitas California pada San Diego (UCSD) adalah yang sangat populer pada tahun 1970 an dan awal 80. Dua mahasiswa UCSD , MARK Allen dan Richard Gleaves mengembangkan Suatu microprosesor 6502 interpreter pada musim panas 1978,      Kemudiannya ini menjadi basis untuk Apple II Pascal dilepaskan pada tahun 1979. Apple CP/M di tahun 1980 Microsoft memperkenalkan suatu co-processor circuit board dengan nama Softcard. Softcard memungkinkan Apple II untuk menjalankan program Z-80 berbasis pada sistem operasi CP/M yang mempunyai sebuah software program perpustakaan, seperti dBase dan Wordstar. Selain dari Microsoft Ada kartu coprocessor lain seperti seperti Motorola 6809, kedua-duanya untuk Z-80. Apple SOS Apple III diperkenalkan pada tahun 1980 sebagai komputer untuk para pebisnis. System operasi baru ini diberi nama SOS (sophisticated operating system). Apple ProDOS direales pertama dengan versi 1.0 pada oktober 1983, sebagai pengganti untuk Apple DOS 3.3. Apple ProDOS ini merupakan peningkatan dari Apple SOS. Machintosh Apple Macintosh diluncurkan pada tahun 1984 dengan iklan televisi berjudul 1984 yang didasarkan dari novel karya George Orwell yang juga diberi nama 1984 .    Apple juga membuahkan konsep pewarta Apple (Apple evangelist) yang dipelopori oleh karyawan Apple bernama Guy Kawasaki. Apple mencoba memperkenalkan sebuah komputer portabel yang lebih populer, PowerBook, di awal dekade 1990. Generasi pertama produk ini dirancang bersama Sony dan memberikan layout untuk komputer portabel yang masih dipakai sampai saat ini engsel belakang untuk mendukung layar, keyboard yang diletakkan menjorok ke belakang dan trackball (yang kemudian menjadi trackpad) diposisikan di depan keyboard tersebut Di tahun 1994, Apple memperbarui produk Macintosh mereka dengan mengenalkan seri Power Macintosh, yang menggunakan prosesor Power PC hasil kerjasama IBM, Motorola dan Apple. Prosesor ini menggunakan arsitektur RISC.      Sistem operasi Milik Apple disesuaikan agar piranti lunak yang dikembangkan untuk prosesor yang lebih tua bisa berjalan dengan seri prosesor Power PC. Di tahun 2001, Apple memperkenalkan Mac OS X, sebuah sistem operasi yang didasarkan dari NeXTstep yang menggabungkan stabilitas, kehandalan dan keamanan yang dimiliki UNIX. Mac OS X server juga dirilis pada tahun 2001.
Tahapan-tahapan OS X: a.    Mac OS X Server 1.0. code name Rhapsody, dirilis Maret 1999.
b.    Mac OS X Public Beta. code name Kodiak, dirilis September 2000.
c.    Mac OS X 10. code name Cheetah, dirilis Maret 2001.
d.    Mac OS X 10.1. code name Puma, dirilis Oktober 2001.
e.    Mac OS X Server 10.1. code name  Puma, dirilis November 2001.
f.     Mac OS X 10.2. code name Jaguar, dirilis Agustus 2002.
g.    Mac OS X Server 10.2. dirilis Agustus 2002.
h.    Mac OS X 10.3. code name Panther, dirilis Oktober 2003.
i.    Mac OS X Server 10.3. dirilis Oktober 2003.
j.     Mac OS X 10.4.  code name Tiger, dirilis April 2005.
k.    Mac OS X Server 10.4  dirilis April 2005.
l.     Mac OS X 10.1 code name  Puma, dirilis 2001
m.   Mac OS X 10.2 code name Jaguar, dirilis  2002
n.    Mac OS X 10.3 code name Panther, dirilis 2004
o.    Mac OS X 10.4 code name Tiger, dirilis 2005
p.    Mac OS X 10.5 code name Leophard, dirilis 2009
Kelebihan Machintosh.    Apple memang jelas lebih maju karena hardware dan sistem operasi yang berasal dari produsen yang sama. Dalam versi awal-awalnya, MacOS telah memiliki fungsi yang setara dengan Windows ’95, baru pihak Microsoft mengikutinya dengan dikeluarkan Windows ’95 yang menyerupai MacOS namun tidak sama. Memang perlu diakui MAC belum bisa di tembus virus dan worm. Kelemahan Machintosh.    Kelemahan ada pada masalah masih banyaknya software-software yang belum compatible, dan meski MAC bisa di instal di komputer rakitan berbasis INTEL sama AMD itu pun belum maksimal (hardware minim suport) kecuali pakai hardware-hardware yang keluaran baru-baru ini, karena MAC hanya dirancang untuk komputer branded-nya MAC (apple) sendiri dengan prosesornya G3. Kelemahan kelemahan MacOS :
  1. Dibandingkan dengan BeOS nampaknya MacOS tertinggal jauh. Sehingga sepertinya cocok untuk standar bagi graphic designer.
  2. Secara teknis, MacOS tertinggal dengan sistem operasi yang lainnya. Karena hanya pihak MacOs saja yang mengembangkannya.
  3. Kurang cocok untuk aplikasi server dan game. Kurang baik untuk dijadikan server dan belum banyak game bagus seperti game-game windows yang dibuat untuk mac.
________________________________________________________________________________
Linux OS
Sejarah Linux        Linux pada awalnya dibuat oleh seorang mahasiswa finlandia yang bernama Linus Torvalds. Dulunya Linux merupakan proyek hobi yang diinspirasikan dari minix, yaitu sistem UNIX kecil yang dikembangkan oleh Andrew Tanen-baum. Linux versi 0.01 dikerjakan sekitar bulan Agustus 1991. Kemudian pada tanggal 5 Oktober 1991, Linus mengumumkan versi resmi Linux, yaitu versi 0.02 yang hanya dapat menjalankan shell bash (GNU Bourne Again Shell) dan gcc (GNU C Compiler). Saat ini Linux adalah sistem UNIX yang sangat lengkap, bisa digunakan untuk jaringan, pengembangan soft-ware dan bahkan untuk pekerjaan sehari-hari. Linux sekarang merupakan alternatif sistem operasi yang jauh lebih murah jika dibandingkan dengan sistem operasi komersial (misalnya  windows 9.x/NT/2000/ME). Distro adalah bundel dari kernel Linux, beserta sistem dasar linux, program instalasi, tools basic, dan program-program lain yang bermanfaat sesuai dengan tujuan pembuatan distro. Ada banyak sekali distro Linux, diantaranya :
  • RedHat, distribusi yang paling populer, minimal di Indonesia. RedHat merupakan distribusi pertama yang instalasi dan pengoperasiannya mudah.
  • Debian, distribusi yang mengutamakan kestabilan dan kehandalan, meskipun mengorbankan aspek kemudahan dan kemutakhiran program. Debian menggunakan .deb dalam paket instalasi programnya.
  • Slackware, merupakan distribusi yang pernah merajai di dunia Linux. Hampir semua dokumentasi Linux disusun berdasarkan Slackware. Dua hal penting dari Slackware adalah bahwa semua isinya (kernel, library ataupun aplikasinya) adalah yang sudah teruji. Sehingga mungkin agak tua tapi yang pasti stabil. Yang kedua karena dia menganjurkan untuk menginstall dari source sehingga setiap program yang kita install teroptimasi dengan sistem kita. Ini alasannya dia tidak mau untuk  menggunakan binary RPM dan sampai Slackware 4.0, ia tetap menggunakan libc5 bukan glibc2 seperti yang lain.
  • SuSE, distribusi yang sangat terkenal dengan YaST (Yet another Setup Tools) untuk mengkonfigurasi sistem. SuSE merupakan distribusi pertama dimana instalasinya dapat  menggunakan bahasa Indonesia.
  • Mandrake, merupakan varian distro RedHat yang dioptimasi untuk pentium. Kalau komputer kita menggu-nakan pentium ke atas, umumnya Linux bisa jalan lebih cepat dengan Mandrake. WinLinux, distro yang dirancang untuk diinstall di atas partisi DOS (WIndows). Jadi untuk menjalankannya bisa di-klik dari Windows. WinLinux dibuat seakan-akan merupakan suatu program aplikasi under Windows. Dan masih banyak distro-distro lainnya yang telah tersedia maupun yang akan muncul.
  • Dll.
Kelebihan LINUX Kelebihan dari sistem operasi Linux dibandingkan dengan dengan sistem operasi yang lain, antara lain:
  • Linux memberikan beberapa proses spesial dimana terminal, printer dan device hardware lainnya dapat diakses seperti mengakses file yang tersimpan dalam harddisk atau disket.
  • Ketika program dijalankan, program dijalankan dari harddisk ke dalam RAM dan setelah dijalankan akan dinamakan sebagai proses.
  • Linux menyediakan servis untuk membuat, memodifikasi program, proses dan file.
  • Linux mendukung struktur file yang bersifat hirarki.
  • Linux adalah salah satu sistem operasi yang dapat melakukan multitasking. Multitasking sendiri adalah keadaan dimana suatu sistem operasi dapat melakukan banyak kerjaan pada saat yang bersamaan. Selain multitasking, Linux juga dapat mendukung multiuser, yaitu sistem operasi yang pada saat bersamaan dapat digunakan oleh lebih dari satu user yang masuk ke dalam sistem. Bahkan Linux juga mendukung multiconsole dimana pada saat bersamaan di depan komputer langsung tanpa harus melalui jaringan memungkinkan lebih satu user masuk ke dakam sistem.
  • BiayaLinux adalah sistem operasi yang disebarkan secara gratis. Dari segi biaya kepemilikan sangat rendah bila dibanding dengan sistem operasi lainnya.
  • StabilitasLinux dikenal memiliki stabilitas yang baik. Hal ini tidak lepas dari usaha – usaha awal dalam mengembangkan Linux yang mengadaptasi arsitektur dan kelebihan – kelebihan UNIX, yang mana diketahui bahwa UNIX merupakan sistem operasi yang banyak digunakan pada server yang memerlukan tingkat stabilitas yang tinggi.
  • Dukungan teknisDukungan teknis terhadap sebuah sistem operasi sangatlah penting, dan biasanya memerlukan biaya yang tidak sedikit. Pada Linux dukungan teknis ini hampir tidak memerlukan biaya sama sekali. Banyak sekali mailing list atau newsgroup yang menyediakannya . Bahkan respon yang diberikan terbilang sangat cepat, mengingat anggota dari mailing list atau newsgroup bisa berasal dari seluruh dunia.
  • PortabilitasKarena sifatnya yang open source , maka Linux dapat dengan cepat dibuatkan versinya untuk mesin – mesin selain mesin intel. Dengan demikian portabilitasnya tinggi.
Kekurangan LINUX Kekurangan dari sistem operasi Linux dibandingkan dengan dengan sistem operasi yang lain, antara lain:
  • Banyak user yang belum terbiasa menggunakan linux.
  • Dukungan hardware dari vendor-vendor tertentu yang tidak terlalu baik pada linux. Kalo ingin melihat daftar hardware yang mendukung linux silahkan dilihat di http://www.linux-drivers.org atau http://www.linuxhardware.org/.
  • Proses instalasinya tidak semudah windows.
  •  Aplikasi di linux belum se ampuh aplikasi windows.
  •  Bagi administrator sistem yang belum terbiasa dengan Unix-like, maka mau gak mau harus belajar dulu.
  •  Struktur direktori dan hak akses yang membingungkan bagi user yang terbiasa menggunakan windows.
Bagian-Bagian sistem Operasi LINUX Sistem Operasi Linux terdiri dari : kernel linux, program sistem dan beberapa program aplikasi. Kernel merupakan inti dari sistem operasi yang mengatur penggunaan memori, piranti masukan keluaran, proses-proses, pemakaian file pada file system dan lain-lain. Kernel juga menyediakan sekumpulan layanan yang digunakan untuk mengakses kernel yang disebut system call. System call ini digunakan untuk mengimplementasikan berbagai layanan yang dibutuhkan oleh sistem operasi.
Program sistem dan semua program-program lainnya (aplikasi) yang berjalan di atas kernel disebut user mode. Perbedaan mendasar antara program sistem dan program aplikasi adalah program sistem dibutuhkan agar suatu sistem operasi dapat berjalan sedangkan program aplikasi adalah program yang dibutuhkan untuk menjalankan suatu aplikasi tertentu. Contoh : daemon merupakan program sistem sedangkan pengolah kata (word processor) merupakan program aplikasi.

Kernel LINUX Dalam banyak hal, kernel Linux merupakan inti dari proyek Linux, dimana kernel Linux terdiri dari kode-kode yang dibuat khusus untuk proyek Linux. Kernel Linux terdiri dari beberapa bagian penting, seperti : manajemen proses, manajemen memori, hardware device drivers, filesystem drivers, manajemen jaringan dan lain-lain. Namun bagian yang terpenting ialah manajemen proses dan manajemen memori. Manajemen memori menangani daerah pemakaian memori, daerah swap, bagian-bagian kernel dan untuk buffer cache. Manajemen proses menangani pembuatan proses-proses dan penjadwalan proses.  _________________________________________________________________________________ Oracle Solaris   Unix merupakan salah satu sistem operasi (operating system, OS) yang populer sebagai server saat ini. Hal ini disebabkan oleh populernya internet.Kenapa hal ini terjadi, karena UNIX adalah sistem operasi pertama yangmenerapkan protokol TCP/IP (aturan standard internet) pada proyek yangsponsori oleh DARPA (departemen pertahanan AS) untuk menghubungkan antar komputer dalam suatu jaringan. UNIX yang dipakai saat itu adalah UNIX BSD versi 4.2.
Unix awalnya dikembangkan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie pada tahun 1969 di laboratorium AT&T Bell. Saat itu, ada proyek yang kurangsukses dengan nama MULTICS. Sistem UNIX yang dikembangkan di atas DECPDP-7 ini diberi nama UNIX sebagai sindiran terhadap MULTICS. Pada mulanyasistem ini dikembangkan dalam bahasa assembly. Akan tetapi, karena portabilitasnya rendah sehingga sulit dikembangkan di sistem lain, maka olehDennis Ritchie dikembangkan dengan bahasa pemograman baru yang disebut bahasa C pada tahun 1973. Sistem UNIX kemudian berkembang di lingkungan perguruan tinggi dan mulai bermunculan variasi dari sistem UNIX ini. Varianyang utama adalah UNIX BSD, yang merupakan singkatan dari BerkeleySoftware Distribution yang dikembangkan oleh mahasiswa Universitas Berkeleyyang bernama Bill Joy, dan UNIX System V. Dari perkembangan UNIX ini lahirlah Solaris dalam kurun waktu sebagai berikut :  1965 : Bell Laborotaries bergabung dengan MIT dan General Electricmengembangkan Multics 1970 : Ken Thompson dan Dennis Ritchie mengembangkan UNIX 1971 : Versi B-Language dari sistem operasi jalan pada PDP-11 1973 : UNIX ditulis ulang dalam bahasa C 1974 : Thomson dan Ritchie mempublikasikan paper dan memacu antusiasme yang besar terhadap UNIX di kalangan akademisi. Berkeleymulai mengembangkan BSD. 1975 : Versi license pertama UNIX BSD diluncurkan. 1979 : Bill Joy memperkenalkan “Berkeley Enhancements” sebagai BSD4.1 1982 : AT&T pertama kali memasarkan UNIX. Sun Microsystem berdiri(Sun singkatan dari Stanford University Network). Di perusahaan inilahBill Joy sang pengembang UNIX BSD bergabung. 1983 : Sun Microsystem memperkenalkan SunOS 1984 : Sekitar 100.000 situs UNIX tersebar di seluruh dunia. 1988 : AT&T dan Sun mengawali pekerjaan pengembangan SVR4(System V Release 4) yang merupakan versi gabungan dari UNIX (BSD &System V). 1988 : OSF (Open Software Foundation) dibentuk, kemudian sebagaicounternya AT&T, Sun, Data General, dan Unisys membentuk UI (UNIXInternational) 1989 : AT&T meluncurkan System V, release 4 1990 : OSF merluncurkan OSF/1 1992 : Sun memperkenalkan Solaris, yang berbasis System V, Release.SunOS yang berbasis BSDF UNIX, akan di nonaktifkan. 1993 : Novell membeli UNIX dari AT&T 1994 : Solaris 2.4 tersedia 1995 : Santa Cruz Operation membeli UNIXware dari Novell. SCO danHP mengumumkan kerja sama untuk mengembangkan UNIX versi 64-bit.Solaris 2.5 tersedia di pasaran. Pada tahun ini juga Linux, versi UNIXyang ditulis oleh Linus Tovalds secara aktif dikembangkan dan mengalami perkembangan yang pesat dengan berkembangnya Internet di manakomunitas developer dapat dengan mudah saling berhubungan secaraonline. 1997 : Solaris 2.6 tersedia di pasaran 1998 : Solaris 7 tersedia di pasaran 2000 : Solaris 8 tersedia di pasaran 2001 : Solaris 9 Beta testing Q3 2004 : Solaris 10 diluncurkan di pasaran. Pada versi ini Sun berencana untuk menjadikan Solaris sebagai open source. Pada versi ini Solaris dapat menjalankan aplikasi-aplikasi yang jalan pada Linux secara native. Padaversi sebelumnya, untuk dapat menjalankan aplikasi yang jalan di Linux pada Solaris harus diinstall suatu package yang disebut Janus dan dijalankan sebagai suatu service. Kelebihan dan kelemahan Solaris  Kelebihan OS Solaris : 1. Sistem file stabil untuk database, server Internet, Intranet, file-server, Internet-client, pembangunan Java. 2. Stabil dan popular dibandingkan dengan Windows NT. 3. Mempunyai sistem operasi Unix versi “hampir” percuma. Kekurangan OS Solaris : 1. Harga sistem operasi komersil yang mahal (versi berbayar). 2. Kepantasan inovasi Linux lama kelamaan memberi kesan kepada sistem Unix komersil. 3. Sistem operasi Unix versi “hampir” percuma tidak sebaik sistem operasi Unix komersil. 4. Driver hardware yang kurang baik pada versi “hampir” percuma. 5. Sedikit perizinan untuk pejabat.

Program Aplikasi (Application Programs)




Program Aplikasi
Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhannya masing-masing.
Berikut ini adalah Program aplikasi yang dapat dibedakan lagi beberapa macam:
a. Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
b. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
c. Program Speadsheet
Merupakan program-program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
d. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
e. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.
f. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting
g. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
h. Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
i. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video.
j. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.
k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG.

Bahasa Pemrograman (Programming Language)

Subjek bahasa pemrograman adalah suatu rimba raya yang hampir tak terpetakan, tercermin dari banyaknya usulan tentang klasifikasi bahasa pemrograman [APPL1991], dan terlalu banyaknya istilah yang bersifat different thing to different people [APPL1997].

Untuk bahasa yang strongly typed pun rimba raya masalah masih banyak. Ada istilah kelas, tipe, kelas abstrak, tipe data abstrak, parameterized type, dan sebagainya. Hal ini diperparah dengan tidak adanya hirarki tipe yang terpadu.






Terakhir, banyak bahasa pemrograman dirancang dengan tingkat kepaduan konsep (conceptual integrity) yang rendah. Frederick P. Brooks [BROO1975] menyatakan bahwa kepaduan konsep adalah pertimbangan terpenting dalam desain sistem. Lebih baik memiliki sistem yang menghilangkan fitur-fitur anomalis tertentu dan mencerminkan satu set pemikiran desain, ketimbang sistem yang memiliki banyak pemikiran yang bagus tapi tidak terkoordinasikan.”
Pentingnya Bahasa Pemrograman

Besarnya pengaruh bahasa pemrograman tak bisa dibantah. Bahasa pemrograman adalah satu-satunya alat komunikasi programmer dengan komputer, dan salah satu alat komunikasi terpenting antar para programmer. Menara Babel gagal dibangun bukan karena bencana alam, ketiadaan biaya, atau kekurangan jumlah pekerja. Kegagalan disebabkan oleh kekacauan bahasa—komunikasi. Demikian pula kegagalan, keberhasilan, dan produktivitas proyek pembuatan perangkat lunak banyak bergantung dari [keputusan akan] bahasa pemrograman yang dipakai.

Cara pandang untuk melihat peran bahasa pemrograman harus menghindarkan dua ekstrim. Ekstrim pertama adalah bahwa semua bahasa sama saja, cuma berbeda-beda sedikit. Dengan kata lain, bahasa dipandang cuma suatu alat. Ekstrim kedua adalah fanatisme buta terhadap suatu bahasa.
Pendapat Tentang Perancangan Bahasa Pemrograman

Pendapat seseorang tentang upaya perancangan bahasa sangat dipengaruhi oleh kemampuannya menghindari kedua ekstrim di atas. Orang yang berpikir terbuka tidak akan secara serta merta mematahkan semangat untuk merancang bahasa pemrograman baru, terutama bahasa yang ditujukan untuk keperluan khusus. Kelayakan dari sisi ekonomi—penerimaan pasar—perlu dipertimbangkan, namun merupakan masalah tersendiri.
Prinsip-Prinsip Perancangan Bahasa Pemrograman

Ada beberapa prinsip penting perancangan bahasa pemrograman. Yang pertama adalah kepaduan konseptual seperti yang telah dipaparkan sebelumnya.

Prinsip kedua adalah ortogonalitas ([APPL1991], [SEBE1996]). Ortogonal berarti bebas, sementara derajat ortogonalitas berarti tingkat kebebasan untuk membentuk sesuatu yang besar dari hal-hal yang lebih kecil. Bahasa yang tinggi derajat ortogonalitasnya memiliki sedikit pengecualian dalam hal sintaks dan semantik.

Prinsip ketiga diajukan oleh Charles A. R. Hoare—penemu algoritma quick sort—yang berbunyi “Konsolidasi, bukan inovasi.” Artinya, setiap perancang bahasa baru harus senantiasa mengupayakan lebih dulu konsolidasi keputusan-keputusan desain yang bagus dari bahasa-bahasa yang sudah ada, karena sangat kecil kemungkinan ada hal yang betul-betul baru. Tentu saja penerapannya harus diimbangi dengan upaya pencapaian kepaduan konseptual. Tanpa pengimbangan ini, suatu bahasa bisa menjadi amburadul karena asal comot sana comot sini.

Sejarah Pengembangan Bahasa Pemrograman Batak

Awalnya adalah “meditasi” panjang selama hampir 4 tahun; pengembaraan pemikiran tentang apa benang merah dari semua subjek dalam informatika, dalam hal apa semua topik tersebut memiliki kesamaan, dalam hal apa berbeda, dan apa yang benar-benar membedakan? Lebih jauh dari itu, apakah pengajaran dan pemaparan harus serumit yang ada saat ini, apakah tidak bisa dilakukan upaya penyederhanaan terhadap seluruh subjek agar terlihat peta dari seluruh subjek dalam informatika?

Hasilnya telah dimuat dalam karya ilmiah yang dipaparkan di King Mongkut Institute of Technology, Bangkok, 1996. Karya tersebut memuat konsep dasar komputasi: VOTO—Value, Object, Type, Operation—dan bagaimana VOTO akan menyederhanakan pemaparan semua subjek dalam informatika. Lebih jauh, penerapan VOTO dapat memperjelas kesamaan dan perbedaan suatu topik dengan topik lain, dan merangsang siapapun untuk dapat mengajukan pertanyaan yang esensial ke suatu topik.
C++ Sebagai Pemicu

Dalam skala yang kecil, penulis telah menerapkan VOTO untuk mengajar tentang C++ dan pemrograman berorientasi objek di Tokyo, Jepang, 1995. Usai even ini dan presentasi paper di Bangkok, ada keinginan untuk membuat buku C++ seraya mengikuti program S2 di Inggris.

Proyek pembuatan buku ini dibatalkan karena C++ ternyata berkembang makin kompleks dan makin tak karuan, diganti dengan proyek pembuatan buku software engineering. Buku software engineering ini akhirnya usai juga pada awal tahun 1998 [HUTA1999] dan sempat diajukan ke Addison Wesley. Dengan 5 peninjau dan perbandingan 1 setuju lawan 4 menolak, Addison Wesley akhirnya tak menerbitkan buku ini.
Efek Buku Software Engineering

Proses penulisan buku software engineering melibatkan bacaan tentang bahasa pemrograman yang sangat beragam. Nyata bahwa belum ada satu bahasapun yang sangat bagus mengimplementasikan prinsip-prinsip software engineering. Dengan tidak diterimanya buku software engineering, usaha kemudian dialihkan ke upaya perancangan bahasa baru.
Upaya Awal Di STT Telkom

Desain sintaks Batak dimulai dengan mengamati deklarasi tipe, deklarasi objek, dan deklarasi operasi. Mengacu pada prinsip ortogonalitas, diperoleh sintaks yang sangat ortogonal bagi ketiganya. Berikutnya adalah pembuatan hirarki tipe yang terpadu, yang dirasa hilang dari semua bahasa pemrograman yang ada saat ini. Karena sesuatu hal, sintaks yang ortogonal belum dapat dipadukan ke rancangan bahasa pada saat itu. Rancangan pertama Batak usai pada awal tahun 1999 dan masuk ke perpustakaan STT Telkom sebagai karya ilmiah, bekerjasama dengan mahasiswa saat itu bernama Rudy Harinugroho—yang sekarang bekerja di RISTI Telkom.

Keputusan Desain

Bagian berikut memaparkan beberapa keputusan desain dalam Batak disertai alasannya. Keputusan perancangan yang masih belum disertakan dalam parser diberi tanda #.
Pemakaian Kata Module

Berikut contoh sebuah modul.

module m;

interface

type int_array := integer[10];
integer j;

Ekivalensi di C/C++:

typedef int int_array[10];

Ekivalensi di Pascal:

Unit m;

interface

Type int_array = array[1..10] of integer;

implementation

Alasan pemakaian module adalah untuk memudahkan siapa pun memahami makna pemrograman modular. Dalam pengalaman saya selama bertahun-tahun mengajar dan bekerja di industri, terlalu sedikit orang yang mampu menjelaskan apa itu pemrograman modular dan apa itu modul. Banyak yang menyamakan modul dengan function.

Kurang dipahaminya makna pemrograman modular tidak mengherankan karena:

C/C++ tak memakai kata ini secara eksplisit;

C/C++ memakai 2 file untuk module: file header (.h) dan file implementasi (.c, .cpp) yang menyulitkan seseorang untuk melihat bahwa sebuah modul merupakan paduan keduanya;

Java memakai kata yang berbeda: package. Tak ada istilah package programming; yang ada modular programming;

Pascal memakai kata unit. Tak ada istilah unit programming.

Memang adalah mungkin untuk memberi penjelasan bahwa package adalah seperti modul, atau unit pada intinya adalah modul, atau bahwa .h dan .c membentuk sebuah modul, namun:

Tidak cukup banyak buku yang menulis tentang hal ini (kalaupun ada);

Mengapa harus memakai kata lain jika bisa memakai kata yang lebih tepat?
Bagian Interface dan Implementation

Keputusan perancangan ini mengacu kepada hasil rancangan bahasa pemrograman Modula 2—yang pada gilirannya diimplementasikan di Turbo Pascal dan Microsoft Pascal. Kedua bagian ini secara bersama-sama mewujudkan penyembunyian informasi. Perbedaan besar antara Batak dan Pascal dalam menangani bagian interface dan implementation akan dijelaskan pada bagian tentang deklarasi tipe.
Pemakaian Kata Program

Program adalah unit logika translasi, sama seperti sebuah modul. Berbeda dengan modul-modul yang lain, sebuah program adalah module yang khusus:

Tidak bisa dipakai atau diacu oleh module atau program lain;

Tidak memiliki bagian interface dan implementation (implikasi dari butir di atas).

Adalah mungkin untuk membuat keputusan sehingga kata module tetap dipakai. Konsekuensinya, nama modul yang khusus ini juga harus khusus, misalnya: main. Ini berakibat pada pemrosesan semantik yang lebih sulit.

Program yang memakai module m bisa ditulis seperti ini

Program p;

Use (m);

Integer main()
{ return (0); }

Alasan-Alasan Lain

Pemakaian kata program memiliki alasan lain, namun sebelumnya mari kita lihat beberapa bahasa lain yang tidak memakai kata ini.

    C/C++ tak memakai kata program. Ini membuat penulisan program (main module) sedikit lebih sederhana.
    Java memakai cara yang lebih sulit. Nama program (sekalipun kata-kata program tidak eksplisit) harus identik dengan nama satu-satu tipe (class) yang publik.

Seperti terlihat pada contoh pertama ada deklarasi objek—dalam hal ini variabel—bernama j. Pada deklarasi tersebut terlihat bahwa deklarasi objek bertipe integer dimulai dengan nama tipe.

Hal yang sama juga berlaku pada deklarasi objek yang bertipe program. Dalam contoh terakhir, p adalah objek bertipe program.

Tipe integer dan program berbeda terutama atas operasi yang berlaku. Pada objek-objek bertipe integer berlaku operasi-operasi numerik—aritmetika, algoritma, dan lain-lain—sedangkan pada objek bertipe program—dan module—berlaku operasi compile (translate), sesuai dengan sifatnya sebagai unit logika translasi.

Singkatnya, alasan pencantuman program sebagai nama tipe (di deklarasi program) :

    menyamakan persepsi tentang deklarasi objek;
    membantu memperjelas konsep VOTO, untuk memperjelas bahwa programmer sedang berhadapan dengan sebuah program, dan objek-objek bertipe program terkait dengan sekumpulan operasi tertentu;
    membantu pembuatan hirarki tipe yang terpadu, seperti akan terlihat nanti.

Sampai titik ini, kita secara ringkas telah melihat penerapan 3 dari 4 konsep pada VOTO: Object, Type, Operation. Ada 3 objek: m, j, dan p. Ada 4 tipe yang terlibat: module, integer, int_array, dan program. Ada 3 operasi yang terlibat: assignment (:=), array-typing ([]), use, dan main.

Mengacu kepada prinsip kepaduan konseptual, tersirat bahwa prinsip ini cukup dipenuhi. Semua dapat dijelaskan dengan mengacu kepada konsep tentang objek, tipe, dan operasi.

Catatan:

    Selain compile, untuk tipe module berlaku juga operasi use (lihat contoh code terakhir).
    Compile adalah operasi yang berada di luar source code Batak. Pemanggilan aktual operasi ini ekuivalen dengan pemanggilan executable code compiler (contoh pada C: pemanggilan cc atau cl).

Deklarasi Tipe

Mari kita buat modul m2 sebagai berikut:

module m2;

interface

type int_array := integer[10];
integer j := -2;
int_array the_array;
integer k := the_array[1];

Dalam kode di atas terlihat ada deklarasi tipe int_array dan object j (selain object ia dan k). Mari kita lihat persamaan keduanya:

    Keduanya diberi nilai ekspresi (ekspresi tipe pada int_array, ekspresi numerik pada j).
    Operasi assignment pada keduanya memakai lambang yang sama.

Dua keputusan perancangan yang penting pada Batak adalah:

    Pemakaian operasi assignment untuk memberi ekspresi tipe.
    Pemakaian lambang yang sama untuk operasi assignment bagi ekspresi tipe dan ekspresi non-tipe.

Tidak diambilnya kedua keputusan ini di bahasa-bahasa lain sangat berpengaruh bagi seseorang untuk memahami ekspresi tipe. Selanjutnya pemahaman ekspresi tipe sangat berpengaruh bagi kemampuan seseorang untuk memahami pemrograman (minimal dalam hal penanganan tipe) serta topik-topik pemrograman kompiler.

Berikut adalah gambaran mengapa ketiadaan kedua keputusan di atas berpengaruh bagi susahnya pemahaman ekspresi tipe. Contoh pertama diambil dari C.

typedef int int_array[10];

Sangat sulit melihat ekspresi tipe dalam kasus ini karena operasi pembentukan tipe ( [] ) dan operan lainnya (10) diletakkan pada objek (int_array), bukan pada tipe (int). Andai C membuat deklarasinya seperti di bawah ini, akan lebih mudah memahami ekspresi tipe.

typedef int[10] int_array;    /* int[10] adalah ekspresi tipe */

typedef int_array = int[10];  /* lebih baik lagi */

Contoh kedua diambil dari Pascal.

type int_array = array[1..10] of integer;
(* assignment memakai lambang = *)
var j : integer;

begin
  J := 5; (* assignment memakai lambang := *)
end;

Keputusan perancangan pada Pascal:

    Pemakaian operasi assignment untuk mengassign ekspresi tipe.
    Pemakaian lambang yang berbeda untuk operasi assignment bagi ekspresi tipe dan espresi non-tipe.

Sebagai hasilnya, tetap sangat sulit untuk melihat bahwa kita memberikan ekspresi tipe. Konsekuensi lanjutan, programmer cenderung menjadi penghafal sintaks: sesudah ini lalu itu, dan seterusnya.

Dari contoh yang sama kita bisa melihat kesamaan ekspresi non-tipe dan ekspresi tipe: keduanya adalah ekspresi, dan tiap ekspresi dapat melibatkan operasi dan operan.

Ekspresi numerik (non-tipe) yang diberikan ke j melibatkan operasi – dan operan 2.

Ekspresi tipe yang diberikan ke int_array melibatkan operasi [], operan 2, dan operan integer.

Operasi [] bersifat unik. Bila diterapkan pada tipe, ia menjadi operasi pembentuk ekspresi tipe. Sedangkan bila diterapkan pada non-tipe (pada objek, the_array pada contoh) ia menjadi operasi subskrip, untuk mengekstrak suatu elemen dari array.
Operasi-Operasi Deklaratif

Yang dimaksud operasi-operasi deklaratif adalah operasi-operasi yang tak mensyaratkan tanda kurung untuk melingkupi operan-operan. Contoh adalah operasi +. Pemanggilannya 5 + 3, bukan + (5, 3).

Operasi-operasi pembentuk ekspresi tipe ada yang bersifat deklaratif dan ada yang imperatif. Pada bagian berikut ini kita akan melihat operasi-operasi yang deklaratif.
Orientasi Yang Sama Bagi Operasi-Operasi Pembentuk Ekspresi Tipe

Keputusan perancangan lain yang penting pada Batak adalah orientasi yang sama bagi operasi-operasi (deklaratif) pembentuk ekspresi tipe. Keputusan ini sangat berpengaruh bagi kemudahan pembacaan ekspresi tipe yang besar. Module m3 memberi ilustrasi. Nama-nama pada contoh sengaja dibuat kurang user-friendly untuk menunjukkan kemudahan pembacaan ekspresi tipe.

module m3;

interface

type int_array := integer[],
  h := integer[]^,

  i := integer^[];

Orientasi pembacaan operasi deklaratif pembentuk ekspresi tipe pada Batak adalah dari kanan ke kiri. Operasi ^ berperan sebagai pointer-typing, sehingga ekspresi

integer[]^ dibaca sebagai pointer ke array integer

integer^[] dibaca sebagai array dari pointer ke integer.

Kode di atas bisa ditulis ulang menjadi lebih deskriptif seperti berikut:

type int_array := integer[],
  ptr2array_int := integer[]^,
  array2int_ptr := integer^[];

Perbandingan tentang cara C/C++ dapat dilihat pada Lampiran.
Pemisahan Item Pada Deklarasi Tipe Dan Deklarasi Objek

Mengacu kepada prinsip ortogonalitas, ada keputusan perancangan pada Batak untuk memiripkan deklarasi tipe dan deklarasi objek. Kemiripan yang dimaksud di sini adalah kesamaan bahwa untuk suatu ekspresi tipe yang sama bisa dideklarasikan lebih dari satu item. Berikut adalah contohnya.

module m4;

interface

type int_array := integer[],
  h := integer[]^,

  i := integer^[];

char[] a, b, c;

integer j := 1, k, l;

Pada baris 5 sampai 7 item-item yang dideklarasikan adalah item-tipe. Pada baris 9 dideklarasikan 3 objek dengan ekspresi tipe char[]. Pada baris 10 dideklarasikan 3 objek dengan ekspresi tipe integer.

Ada 2 keuntungan dari keputusan perancangan ini:

Programmer tak perlu berulangkali menuliskan metatipe (type) untuk deklarasi banyak tipe. Ini sangat membantu dalam pemrograman skala besar yang melibatkan banyak deklarasi tipe.

Mengurangi beban menghafal. Sintaks deklarasi tipe sangat mirip dengan sintaks deklarasi objek. Tanda baca koma berperan untuk memisahkan item, dan setiap item bisa diberikan ekspresi.

Sekali lagi, ini adalah contoh penerapan prinsip ortogonalitas. Seandainya tidak ada pengecualian yang perlu dibuat, maka janganlah dibuat.

Hasil keputusan perancangan pada C/C++ bisa dilihat pada Lampiran.
Operasi Subtype

Keputusan perancangan berikutnya adalah tentang operasi subtype. Operasi subtype adalah cara Batak untuk mewujudkan pewarisan (inheritance). Berikut adalah sebuah contoh.

module m4;

interface

type shape := { boolean is_visible; },
  ellipse := subtype (shape)  + { integer a, b; },
  e := { boolean is_visible;} + { integer a, b; },
  f := { boolean is_visible; integer a, b; } ;

Baris ke-5 menyatakan pemberian nilai (Value, satu dari empat konsep dasar VOTO) tipe ke shape. Untuk melihat bahwa { boolean is_visible; } adalah sebuah nilai, bisa dibandingkan dengan

Program p2;

integer next (integer i) { return (i + 1); }

integer main()
{
  integer k := 5,
    n := next(4);
}

Dari contoh m4 dan p2, kedua baris berikut memiliki kesamaan: yang diberikan adalah nilai (literal).

type shape := { boolean is_visible; };
integer k := 5;

Seperti halnya hasil evaluasi next(4) memberi nilai numerik 5, demikian pula hasil evaluasi subtype(shape) memberi nilai tipe { boolean is_visible; }. Dengan pemahaman ini jelas bahwa struktur ketiga tipe (ellipse, e, dan f) adalah sama, yakni { boolean is_visible; integer a, b; }. Operasi + adalah operasi yang berlaku bagi ekspresi tipe, yang memiliki makna penggabungan ekspresi tipe, persisnya penggabungan 2 ekspresi tipe komposit (record).

Kesamaan tipe ellipse, e, dan f berlaku hanya pada struktur, tidak pada semantik. ellipse sebagai tipe turunan dari shape memiliki hak untuk mewarisi operasi yang berlaku pada shape. Sebagai contoh:

void display (shape s);

shape s1;

ellipse e1;

e e2;

f f1;

display (s1);
display (e1);
display (e2);
display (f1);

Pemanggilan operasi display dengan operan e2 dan f1 akan membangkitkan kesalahan.

Keputusan perancangan ini memudahkan penjelasan dan menjawab berbagai pertanyaan tentang pewarisan. Contoh: apa itu pewarisan? Pewarisan adalah fasilitas untuk:

memberikan nilai–tipe ke tipe lain;

mengizinkan berlakunya operasi-operasi di supertipe ke subtipe;

mengizinkan berlakunya operasi–operasi pada objek dari supertipe ke objek dari subtipe;

diimplementasikan lewat operasi subtype.

Contoh pertanyaan lain: bagaimana melepas fasilitas pewarisan dari Batak? Jawabannya: hilangkan operasi subtype.

Mengacu kepada prinsip ortogonalitas, keputusan perancangan ini membuat Batak ortogonal:

Pemberian nilai untuk ekspresi tipe pada pewarisan sama dengan pemberian nilai untuk ekspresi tipe yang tak melibatkan pewarisan.

Pemberian nilai untuk ekspresi tipe pada pewarisan sama dengan pemberian nilai ekspresi non-tipe.

Mengacu kepada VOTO dan prinsip kepaduan konseptual:

    Konsep pewarisan bisa diturunkan dari keempat konsep utama : Value, Object, Type, Operation (lihat cara menjawab tentang apa itu pewarisan).

Artinya: Batak memenuhi prinsip kepaduan konseptual dalam keputusan perancangan ini.
Information Hiding: Bagian Interface Dan Implementation

Ilustrasi tentang penyembunyian informasi memakai module m5 yang merupakan sedikit modifikasi dari m4. Mari kita lihat dulu program p3 yang memakai module m4.

Program p3;

Use (m4);

Integer main()
{
  shape s;
  s.is_visible := true;
}

Pengaksesan is_visible absah karena aksesibilitas s bersifat publik, sejalan dengan penempatannya di bagian interface. Sebagai perbandingan, berikut adalah module m5 dengan program p4.

module m5;

interface

type shape, ellipse := subtype (shape);

implementation

type shape := { boolean is_visible; },
  ellipse := subtype (shape) + { integer a, b; };

program p4;

use (m5);

shape s;

integer main()
{
  s.is_visible := true; /* error */
}

Kedua bagian adalah sarana penyembunyian informasi. Yang tercantum di interface tidak disembunyikan sama sekali, sehingga semua tipe, operasi, dan objek yang ada bisa diakses oleh semua modul atau program yang mengacu modul yang bersangkutan. Atribut yang dicantumkan di bagian ini juga dapat diakses dengan operasi dot (.).

Yang tercantum di implementation suatu modul tidak terlihat bagi modul atau program yang mengacunya. Inilah alasan mengapa pengacuan dalam program p4 gagal.

Dengan kata lain, interface dan implementation adalah pembeda akses (access qualifier) seperti halnya public, private, dan protected pada C++ dan Java.

Sebagai ilustrasi lebih lanjut mengenai penyembunyian informasi : katakanlah ada kasus di mana satu atau lebih programmer implementor module m5 ingin memberi hanya informasi yang dibutuhkan (sebagai interface), dan ingin menyembunyikan informasi yang rahasia. Pembuat module m5 bisa menyalin source code m5 sampai bagian interface saja (menjadi sebuah file interface), mengkompilasi m5, dan memberi file interface serta intermediate codenya. Dengan asumsi bahwa file interface adalah m5.itf (lihat di bawah) dan intermediate codenya file m5.obj, maka sedemikian mudahlah caranya untuk mengimplementasikan penyembunyian informasi di Batak. Berikut adalah file m5.itf.

Module m5;

Interface

Type shape, ellipse := subtype (shape);

Keputusan perancangan ini adalah lebih baik daripada C, C++, Java dan Turbo Pascal. Keempatnya meletakkan pembeda akses pada tipe sehingga pembeda akses cenderung harus terus-menerus diketik ulang untuk tiap tipe. Dengan membuat pembeda akses berlingkup modul, di Batak hal di atas tak perlu terjadi.

Sebagai contoh, andai dibuat module m6 yang mendeklarasikan tipe shape, ellipse, dan complex; pembeda akses tak perlu diulangi untuk 3 (atau lebih) tipe seperti ini.

Module m6;

interface

type shape, ellipse := subtype (shape), complex;

Kepaduan konseptual dan ortogonalitas sekaligus dicapai dalam keputusan perancangan ini. Pembeda akses seharusnya merupakan urusan modul, bukan tipe. Ini sejalan dengan konsep pemrograman modular yang menyatakan modul sebagai sarana penyembunyian informasi (bukan tipe).

Cara Daftar Paypal

Bagi teman-teman khususnya pengguna jasa pembayaran online, mungkin tulisan tentang langkah mudah Cara Daftar paypal Indonesia kali ini dapat bermanfaat untuk menjadi tuntunan bagaimana sih yang katanya ingin daftar paypal itu sulit dan ribet, namun semoga setelah membaca artikel tentang bagaimana mendaftar akun Paypal nantinya akan menjadi mudah dan gampang. Baiklah silakan ikuti langkah-langkahnya berikut ini:


Adapun langkah dan Cara Mendaftar PayPal gratis dapat dilihat berikut:

Masuk ke sini situs ini Daftar paypal gratis.

Pilih Bahasa Idonesia Lalu klik Daftar Sekarang atau Sign Up Today! seperti gambar dibawah:
Pilih yang sebelah kiri jika untuk perorangan, kalau untuk berbisnis/usaha pilih yang sebelah kanan.
Lalu isikan Data dengan lengkap, Jika anda mempunyai Kartu Kredit Silahkan tambahkan supaya Balance Anda tidak kosong dan Paypal Anda terverifikasi.
Jika sudah silahkan verifikasi akun paypal anda pada Email yang anda gunakan untuk mendaftar tadi.

Maka akun paypal Anda sudah siap digunakan.

Fungsi/Kegunaan VMWARE dan Cara Penginstalannya

      
      Fungsi dan Kegunaan vmware virtual machine biasanya untuk mencoba aplikasi, develop, melakukan percobaan lainnya yang biasanya jika kita lakukan di guest OS yang artinya OS didalam OS dengan menggunakan vmware. Di VMware kita bisa melakukan percobaan dengan menggunakan sistem OS apapun mulai dari windows, mac, linux, install mikrotik di vmware dan lain sebagainya. Kita bisa bereksperimen tanpa harus kehilangan atau kerusakan pada OS utama. Intinya fungsi VMware dapat menjalankan banyak sistem operasi atau OS dalam satu PC atau laptop.
Spesifikasi untuk menggunakan virtual machine vmware minimal RAM 2GB dan Hardisk minimal 20GB untuk guest OS. Disarankan menggunakan PC atau laptop diatas 4GB RAM agar komputer utama sobat tidak lemot. Instalasi vmware sangat mudah sekali kita hanya melakukan download di situs vmware.com dan pilih vmware workstation download  kemudian cara install vmware seperti biasa, hanya next next saja. Setelah itu sobat dapat melakukan create project sesuai dengan keinginan sobat mau install windows xp, 7, 8 maupun linux dan sebagainya.
Download Aplikasi VMWARE, klik dibawah sini.
http://adf.ly/1fICDv

Sabtu, 29 Oktober 2016

CARA MEMBUAT JARINGAN KOMPUTER

 
          Bagi anda yang ingin mempunyai bisnis layanan internet khususnya Warnet, untuk ngirit biaya pemasangan jaringan komputer, anda dapat belajar sendiri cara membuat jaringan komputer LAN. Biasanya pada CPU komputer sudah dilengkapi dengan fasilitas LAN Card atau NIC (Network Interface Controller). Kalau belum ada silahkan beli terlebih dahulu. Saya akan memberikan cara membuat jaringan komputer LAN dengan menggunaan kabel UTP dan konektor RJ-45 (dapat dibeli di toko komputer). Untuk kabel UTP dan konektor RJ-45 ini usahakan cari yang berkualitas karena akan mempengaruhi kinerja jaringan. Anda dapat lihat gambar dibawah ini seperti apa bentuk dari NIC, konektor RJ-45 dan UTP Cable. Jaringan LAN yang sudah dipasang nantinya dapat digunakan untuk sharing file / data antara komputer yang satu dengan komputer yang lainnya yaitu untuk Billing Warnet dan untuk Client.



Cara Membuat Jaringan Komputer LAN Untuk Warnet
Kalau anda mempunyai 2 buah komputer dan akan dibuat saling berhubungan / saling conect, untuk pemasangan jaringan komputer LAN ini cukup menggunakan kabel UTP yang tidak begitu panjang dan 2 bh konektor RJ-45 dengan konfigurasi Cross atau menyilang.
Pada tutorial ini Blogger Bondowoso akan memberikan cara memasang jaringan komputer LAN dengan menggunakan 6 buah komputer / PC. Karena jumlah PC yang banyak, maka perlu menggunakan Switch atau Hub agar masing-masing komputer dapat saling berhubungan. Untuk memasang kabel UTP dan konektor RJ-45 pada masing-masing komputer, gunakan kabel UTP dan konektor RJ-45 yang pada kedua ujung kabel menggunakan konfigurasi Straight / lurus untuk dicolokkan / dipasang ke Switch/Hub. Lihat gambar dibawah ini.



Konfigurasi Alamat IP (Internet Protocol / TCP IP)
Jika jaringan komputer LAN sudah dibuat/dipasang, langkah selanjutnya yaitu pada masing-masing komputer diberi alamat IP Address (Internet Protocol / TCP IP) dan pemberian IP Address untuk masing-masing komputer tidak boleh sama agar tidak bentrok. Berikut cara memberi alamat IP Address :

1. Pada Control Panel, pilih Network Connection
2. Klik 2 kali pada Local Area Connection, lihat gambar dibawah ini



3. Pada General pilih Properties



4. Lalu klik lagi 2 kali pada Internet Protocol (TCP / IP)



5. Berikutnya klik Use The following IP Address, lalu isi IP address dan Subnet Mask



Jika ada 6 buah komputer maka IP Address, seperti contoh dibawah ini
- Komputer 1 => IP Address : 192.168.1.1
- Komputer 2 => IP Address : 192.168.1.2
- Komputer 3 => IP Address : 192.168.1.3
- Komputer 4 => IP Address : 192.168.1.4
- Komputer 5 => IP Address : 192.168.1.5
- Komputer 6 => IP Address : 192.168.1.6

Keterangan :
- Untuk IP Address tidak boleh sama
- Untuk Subnet Mask harus sama yaitu pada default : 255.255.255.0

6. Selanjutnya klik kanan pada My Computer lalu pilih Properties. Pada Computer Name pilih Change.



7. Isi kotak pada Computer name dengan nama komputer 1. Beri nama juga untuk komputer yang lainnya dan centang pada tulisan WORKGROUP.



8. Kalau sudah lalu restart komputer.
9. Langkah terahir lakukan PING agar masing-masing komputer dapat terhubung.

Cara Ping dari komputer 1 ke komputer 2 :
Pada komputer 1 : klik Start => Run => lalu ketik CMD dan OK lalu tulis ping 192.168.1.2  dan tekan enter. Apabila keluar replay dari komputer 2 maka komputer telah terkoneksi. Lakukan perintah yang sama pada komputer yang lainnya dan pastikan replay dari masing-masing komputer.

Catatan :
Apabila koneksi belum terhubung dan keluar perintah Request time out, maka harus dilakukan pengecekan lagi